La gironina Gisela Vaquero, reconeguda dissenyadora i fundadora de Jellyworld Interactive i de l’associació Women in Games Espanya, ha expressat la seva profunda preocupació per la situació actual de la indústria dels videojocs. A través de declaracions resultants d’un vídeo publicat a YouTube, ha denunciat que aquesta setmana una empresa vinculada a Microsoft —responsable del popular videojoc Candy Crush— ha acomiadat unes 200 persones, moltes d’elles a Barcelona i altres països, i que forma part dels més de 15.000 acomiadaments que Microsoft acumula en diversos sectors del programari.
Vaquero ha subratllat que des del 2022 s’ha produït un cicle de contractacions inflades durant la pandèmia —quan la gent jugava molt i les vendes es disparaven— seguit d’una davallada que ha portat a acomiadaments massius. Segons ella, l'esquema es repeteix: 8.500 persones van ser acomiadades el 2022, unes 10.500 el 2023, més de 14.000 el 2024 i ja prop de 4.000 el que va d’any 2025, sense comptar tancaments d’empreses ni inversors que ja no volen apostar per un sector en crisi i amb creixements poc fiables.
Vaquero sosté que, tot i que el sector continua facturant milions, aquesta situació difereix radicalment de crisis anteriors, com la del 1983, perquè ara es generen ingressos però també acomiadaments malgrat la rendibilitat. L’entrada massiva de la intel·ligència artificial ha canviat les regles del joc: perfils professionals com dissenyadors de nivells, experts en experiència o analistes de dades avui estan en risc perquè l’IA pot automatitzar part d’aquestes funcions. En conseqüència, aquestes persones són les més vulnerables en els futurs processos de reestructuració.
En les seves paraules, “no és correcte” que es creïn equips humans per entrenar IA —per generar nivells, videojocs, narracions— i després es prescindeixi d’aquest talent quan la tecnologia està entrenada. La seva crida és clara: cales fer un gir, reciclar-se, estudiar nous perfils amb valor creatiu i resistència a la substitució per tecnologia. Vaquero recomana, amb rotunditat, “ser valents”, adaptar-se als canvis de la indústria i valorar allò que l’IA no pot reemplaçar.
Biografia
Nascuda a Besalú (Garrotxa, 1984), Gisela Vaquero és dissenyadora i desenvolupadora de videojocs, fundadora i CEO de Jellyworld Interactive. És també presidenta de Women in Games Espanya (WIGES), una entitat creada el 2017 que promou la visibilitat femenina en el sector tecnològic i lúdic.
Va estudiar Publicitat i Relacions Públiques a la Universitat de Girona (2005), Comunicació Audiovisual a la Universitat de Barcelona (2008) i va fer un màster en Disseny i Programació de Videojocs a la Universitat Politècnica de Catalunya, on era l’única dona en una classe de 70 estudiants. Va llançar videojocs com Trainpunk Run (2018) i Women’s Quiz (2019), i actualment treballa en jocs amb temàtiques inclusives i de visibilització femenina, com My Daily Pets i Voices of Freedom. A més, col·labora com a professora al màster de disseny i desenvolupament de videojocs a la UOC.